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Thiasos Portus Kale |
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| Ares
A ele não pertence o esplendor da guerra, a organização ou o trama, esses comanda-os a sua irmã Atena. A ele pertence o outro lado da guerra, o dos guerreiros, o lado duro e que não perdoa nem escolhe. Por isso mesmo, Ares é um Deus que traz a morte e pouco se importa com formalidades, um mestre duro que, no entanto, nos ensina a ultrapassar as dificuldades e os obstáculos enfrentando-os. Na maioria dos textos antigos ele aparece como um Deus terrível e até odiado. As suas raras imagens de culto mostram-no quase sempre armado e com uma expressão horrível na face. O seu nome, já presente no Linear B, é usado como sinónimo de "guerra" ou de "tumulto da guerra", pensando-se que na sua origem teria este significado e acabou por ser deificado. São raros também os seus locais de culto associado a templos, sendo que, por exemplo, o templo de Ares em Atenas só foi criado na Época Imperial, mandado ser aí colocado pelo Imperador Augusto, vindo de outro local não definido. Ainda em Atenas encontramos o "Areio Págos", que acabou por se tornar o Aerópago, e que que significa "colina de Ares". O seu culto acontece sim durante os períodos de guerras, em que os exércitos lhe fazem sacrifícios. Suspeita-se ainda que houvesse um festival da libertação de Ares no décimo terceiro mês, relacionado com o mito em que Oto e Efialtes o prendem num barril de bronze por 13 meses até Hermes o libertar. Mas não se tem a certeza e não se conhece nenhum festival oficial a Ares em Atenas. Em Esparta parece ter existido uma festa da libertação em que uma imagem de Ares acorrentada era libertada. Como Deus quase bárbaro, filho de Zeus e Hera e irmão de Éris, ele é considerado Deus da Trácia, a terra dos bárbaros. Por outro lado aparece como uma imagem mais construtiva no mito da fundação de Tebas: aí, antes de fundar a cidade, Cadmos encontrou um dragão que era filho de Ares, matando-o. Ao semear os dentes deste dragão nasciam guerreiros que se massacravam uns aos outros. Mais tarde, ainda antes de fundar a cidade, Cadmos teve de fazer as pazes com Ares, casando com a sua filha e de Afrodite, Harmonia, nascendo assim a construção de cidades da Harmonia entre a guerra e a união. É ele que insufla coragem e é o Deus da masculinidade. O seu planeta, Marte, tem hoje em dia o símbolo astrológico que nas ciências é usado para indicar o sexo masculino. Mas esta faceta só está representada de forma indirecta no mito: quase nenhum Deus gosta de Ares, mas várias Deusas se encontram entre a sua companhia habitual. Excepção a esta regra da companhia das Deusas são Fóbos e Deîmos, o Medo e o Terror, que puxam o seu carro, entre outros Deuses da mesma linha de acção mas que são, sem excepção, seus filhos. Apesar desta sua atitude destruidora e temível, Ares é um dos Deuses mais próximos do Homem, e não só por ser fácil de aproximar sem grandes formalidades - Ares pode ser ferido e no mito chega a estar à beira da morte, como os soldados com que se alegra. Por este motivo, Ares é também um Deus da mortalidade e do sofrimento e da coragem de os ultrapassar, quase como um Deus Herói, mas que nunca foi mortal.
Significado Moderno: Ares é ainda o Deus da destruição total e da guerra, mas ele também nos insufla de coragem para enfrentarmos os nossos medos e derrotarmos os obstáculos. Ele ensina-nos que por vezes temos mesmo que lutar e que não podemos ficar passivamente à espera que as coisas aconteçam ou tentar sempre resolver tudo sem prejudicar ninguém, porque isso é impossível. Só através da harmonia entre a destruição e a criação é que podemos chegar ao máximo de nós. Modos de venerar: Os seus rituais são do tipo Olímpico. Reconhecer a importância da guerra e da destruição são um primeiro passo em compreender Ares para poder venerá-lo com o espírito apropriado. Reflectir sobre a guerra e os avanços que ela trouxe ao mundo, mas também as desvantagens. Respeitar os veteranos e os soldados, ajudar as famílias de pessoas levadas pela guerra, treino militar, praticar artes marciais, enfrentar os problemas são apenas algumas das maneiras de venerar Ares. Símbolos: lança, espada, escudo, elmo (todos normalmente de bronze), qualquer arma, principalmente armas brancas e que não sejam de longo alcance. Animais: javali, cavalo, lobo, abutre, Homem, cão Outras ofertas: armas, olíbano, cato e outras plantas de zonas extremas, animais perigosos, carvalho, rubi, sangue, barulho
Em Textos Antigos:
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